27 may. 2014


Saludos a todos, nuestra proxima cita es en la FokerNaker 2014 así que en cuanto termine os contaremos como fue.


INTRODUCTION: LAST DAYS OF YURINKA

Una reunion secreta en Moscu el jefe del KGB (Comité para la Seguridad del Estado, en ruso Komitet Gosudárstvennoi Bezopásnosti), Vladímir Kryuchkov, al Ministro de Defensa de la URSS Dmitri Yázov, al Ministro de Interior de la URSS, Borís Pugo, al Presidente del Consejo de Ministros de la URSS, Valentín Pávlov, al vicepresidente de la URSS, Guennadi Yanáyev, al subjefe del Consejo de Defensa de la URSS, Oleg Baklánov, al jefe del secretariado de Gorbachov, Valeri Boldin, y al Secretario del Comité Central del PCUS Oleg Shenin. Rostros serios escuchan con atencion las palabras del jefe del KGB, el sujeto 111 (Mijail Gorvachov) pretende llevar a termino una reforma organizativa que les apartaria del poder. Para salvar a la URSS es preciso que actuen rapidamente. El plan es sencillo, aprovecharan un viaje de vacaciones del sujeto 111 a su dacha en Foros, Crimea. Alli lo secuestraran  y lo mantendran retenido, hasta que se comprometa a dar marcha atras a su politica de reformas. Al mimo tiempo unidades especiales de la KGB tomaran el control de puntos estrategicos de Moscu, y generales leales a Dmitri Yazov, haran lo mismo con ciertas instalaciones militares estrategicas a lo largo del territorio de la URSS.

 A la salida de la reunión el ministro de Defensa Dmitri Yazov, se dirige a su despacho, en el ministerio de defensa .

Durante las siguientes horas, Yazov, hablara a traves de lineas militares encriptadas, con los generales clave que le son leales, la respuesta de todos ellos es positiva al golpe, para lograr el resurgimiento como potencia de la URSS y evitar su colapso. Son ya altas horas de la madrugada, cuando Yazov termina la ultima de sus conversaciones. Se sirve un gran y generoso vaso de vodka, el momento lo requiere, Orlov siempre consigue exasperarle y acabar con su paciencia, por ese motivo y porque los recursos que controla no son vitales para el golpe, ha dejado la conversacion para el final... -"maldito hijo de perra-" piensa Yazov- " cuando todo esto acabe, terminara tu carrera tambien, eres un grano que no quiero en mi culo"- "Pero por lo menos el norte de Moscu tambien esta bajo nuestro control y su division Kantemirovskaya controla todos los accesos por esa zona, desde su centro de operaciones en Yurinka."-apurando el vodka-"Orlov estara alejado de Moscu, desde la periferia Norte, ese maldito maniaco no podra interferir en las oepraciones claves"- y con esa sensacion de satisfaccion, Dmitri Yazov, abandona su despacho.

 A 250 km al norte de Moscu, localidad de Yurinka, cuartel general de la division Kantemirovskaya, despacho del General Orlov, este estalla en un ataque de ira y rabia, destrozando con sus propias manos su despacho, bajo la mirada estoica y rostro inmutable de sus ayudantes personales, sabadores que nada pueden hacer, sino esperar.....hasta que la calma llega y el general se sienta en el unico mueble de su despacho que no ha destrozado o volcado, su sillon, uno de sus ayudantes le acerca uno de sus cigarrillos favoritos y le ofrece fuego, tras dos profundas caladas el General Orlov sentencia: -"...todos los cobardes y debiles merecen morir, la patria necesita un hombre fuerte que haga lo que se tiene que hacer.."-


  


Ya de vuelta aqui os dejo unas fotos para ir abriendo boca.































Y aqui los videos del circuito.




 




31 mar. 2014

PARTIDA - CUENTA ATRAS




CUENTA ATRÁS

Partida que se celebra el domingo 16-03-2014.En Bastogne Organizada por Defensores de Zaragoza airsoft.

Horarios:

Hasta la 09:00 horas recepción de jugadores.

De 09:00 a 09:30 Paso de crono e instrucciones de la partida.

09:30 horas inicio de la partida.

Seals: Uniformidad en tonos Áridos.

Spetsnaz: Uniformidad en tonos Verdes.



Tras los últimos acontecimientos en “crinea”, el país se ha dividido en dos facciones muy diferenciadas, lo que ha derivado en una guerra civil, que por diversos intereses de momento se ha logrado encubrir a los medios internacionales. Por esta causa el ejército se ha reagrupado de forma apresurada  en las zonas que tiene bajo control, para así preparar una gran ofensiva.

En consecuencia se han dejado varias bases militares con muy poca vigilancia pero con gran cantidad de recursos militares que pueden decantar la balanza para uno u otro bando.

Esta información ha traspasado fronteras y Rusia ha enviado a la zona una unidad de Spetsnaz encubierta para tomar el control de un complejo militar, el cual posee dos misiles de media distancia que pueden ser lanzados a objetivos del país vecino y así conseguir un desequilibrio en la zona del que podría sacar gran provecho.

Gracias a los espías que la CIA tiene aún infiltrados en la inteligencia Rusa se ha enterado de esta operación y se ha movilizado una unidad de Navy Seals para tomar el control de los misiles y destruir un complejo secreto que Rusia tiene en la frontera sin levantar demasiadas sospechas.

Misión: La partida se divide en dos fases, la primera consiste en asaltar las instalaciones militares de Crinea, dedicadas al almacenamiento de documentación e inteligencia donde se encuentran los Chips de lanzamiento de los misiles, el objetivo es conseguir al menos uno de ellos.

En la segunda fase se asaltara la zona de la base donde se encuentran las lanzaderas de misiles, el objetivo es asegurar los misiles  armarlos con los Chips y se proceder a lanzarlos.



Normas: Los Chips se han de transportar a la zona del Respaw una vez allí se considera asegurada, si se es eliminado con el Chip esté se deja en el suelo y nos dirigiremos al Respaw.

Para lanzar un misil hay que poner el Chip en su lugar y comienza una cuenta atrás de 10 minutos, transcurrido este tiempo sin que el equipo contrario lo desactive (quitando el Chip) se entenderá lanzado.

Si se desactiva un misil quitando el Chip, antes de poder lanzarlo hay que transportarlo a nuestro Respaw para cambiar las coordenadas.

En la FASE 1 no hay médicos por lo que si somos eliminados hay que desplazarse al Respaw que será de cura automática, llegar y salir.

En LA FASE 2  cada bando tendrá UN médico que nos puede curar una vez colocando una venda y a la segunda o desangrado de 5 minutos al Respaw que tendrá una demora de 2 minutos o cuando se junten Tres jugadores.



Las potencias son las recogidas en la normativa de la F.E.A y F.A.D.A.

Solo se permiten Cargadores MID o LOWCAP

Normas adicionales para Bastogne:

En la casa principal solo podrán permanecer un máximo de tres jugadores de un mismo bando. Se exceptúa cuando se asalte la casa y solo hasta que se eliminen los ocupantes del equipo contrario.

Zonas interiores de edificios SOLO armas secundarias (pistola, escopetas de baja potencia) y SIEMPRE Tiro a Tiro.

Parideras: Principal y secundarias a CINCO metros y SIEMPRE TIRO A TIRO.

Disparos tanto de dentro de edificaciones (y parideras) hacia fuera como de fuera hacia dentro de edificaciones TIRO A TIRO.

Por lo tanto RÁFAGAS solo fuera de las edificaciones y parideras.

Las armas principales para TODOS los interiores SOLO las de FUSILERO.

SNIPER, SELECTO y APOYO no pueden ser usadas en las parideras y respetaran las distancias fijadas por la normativa F.E.A-F.A.D.A.

Saludos, aquí os dejo las fotos de la última partida de Defensores el pasado día 16-03-2014 .
CUENTA ATRÁS. En breves los Vídeos.

https://plus.google.com/photos/115876193334928078657/albums/5991424709884523473?authkey=CK3U1qL1gZjGpwE

Y por fin el video. A difrutar.